นรกที่เพิ่มสูงขึ้น: การปีนขึ้นแบบ roguelike แนวตั้งที่ห่อหุ้มด้วยความโกรธของโลหะ
Rising Hell โดย Toge Productions ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Arok ผู้ที่ทำบาปพยายามปีนออกจากนรกโดยใช้การกระทำแนวตั้งที่รวดเร็วและการต่อสู้ ชื่อเรื่องมุ่งเน้นไปที่การก้าวขึ้นไปข้างบนซึ่งการกระโดดข้ามแพลตฟอร์ม การโจมตีทางอากาศ และการเผชิญหน้ากับศัตรูขับเคลื่อนแต่ละรอบไปสู่การหลบหนี ข้อเสนอหลักประกอบด้วยตัวละครที่เล่นได้สามตัว การเผชิญหน้ากับบอส ซาวด์แทร็กที่ขับเคลื่อนด้วยกีตาร์ และกระดานผู้นำโหมดความท้าทายที่เพิ่มแรงกดดันจากคะแนน มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมแนวแอคชั่นแพลตฟอร์มและโร้คไลค์ที่ชื่นชอบการเล่นที่แม่นยำ สไตล์อาร์เคด และเซสชันสั้นที่มีความเข้มข้นสูง.
เรื่องราวประเภทใดที่มีการเคลื่อนไหวขึ้นเป็นศูนย์กลางของทุกเซสชันการเล่น?
เกมนี้วาง Arok ไว้ในความลึกของนรกที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นการเลือกของผู้เล่นส่วนใหญ่จึงมีผลทันที: ศัตรูที่ถูกปราบและช่องว่างที่เคลียร์จะทำให้ตัวละครเข้าใกล้การหลบหนีมากขึ้น ดังนั้นเรื่องราวจึงมีความน้อยนิดและขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์ มุ่งเน้นไปที่การขึ้นอย่างต่อเนื่องมากกว่าการสำรวจ ผู้เล่นต้องเผชิญกับห้องที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ และการเผชิญหน้าที่มีการปิดกั้นซึ่งลงโทษการลังเล ซึ่งทำให้การมุ่งเน้นอยู่ที่การอยู่รอดผ่านการเคลื่อนไหวและการตัดสินใจในเสี้ยววินาที
มันมีโหมดที่หลากหลายและความก้าวหน้าถาวรหรือไม่?
ไม่มีผู้เล่นหลายคนออนไลน์; แทนที่จะเป็นเช่นนั้น แพ็คเกจนี้จะบาลานซ์แคมเปญหลัก Conquest และโหมดท้าทาย Gauntlet พร้อมการทดลองที่มีเวลาและกระดานผู้นำ ความก้าวหน้าใช้สกุลเงินที่มีอยู่ตลอดเรียกว่า Blight ที่ได้รับในรันเพื่อปลดล็อกตัวละคร, ความสามารถ, และวัตถุโบราณ ดังนั้นแต่ละความพยายามสามารถเปลี่ยนรันในอนาคต ตัวละครที่ปลดล็อกได้มีการตั้งค่าที่แตกต่างกันและพลังชีวิตที่แตกต่างกัน ซึ่งกระตุ้นให้ใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันในระหว่างการขึ้นซ้ำ
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไรในขณะที่คุณปีน?
การนำเสนอจับคู่ศิลปะพิกเซลย้อนยุคกับซาวด์แทร็กกีตาร์ที่มีจังหวะเร็วซึ่งผลักดันโมเมนตัมในระหว่างการต่อสู้ ภาพยังคงทำให้เงาของศัตรูชัดเจน ซึ่งสำคัญสำหรับการตอบสนองอย่างรวดเร็ว ในขณะที่คะแนนเพิ่มความเร่งด่วนในสนามต่อสู้ของบอส อินเทอร์เฟซยังคงกระชับและให้ข้อมูลเพื่อให้ผู้เล่นติดตามสุขภาพและมาตรวัดพิเศษโดยไม่ถูกรบกวน และเสียงที่บ่งบอกถึงการโจมตีและการสื่อสารของศัตรูเพื่อสนับสนุนการเล่นที่ต้องอาศัยการจับเวลา
ความท้าทายเข้าถึงได้หรือไม่ และอะไรทำให้คุณเล่นซ้ำ?
เส้นโค้งการเรียนรู้ให้รางวัลกับการจับเวลา: ระบบคอมโบอากาศหลักต้องการจังหวะการกระโดดและการโจมตีที่แม่นยำตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นผู้มาใหม่จึงต้องเผชิญกับการเข้าสู่ทักษะที่สูงชัน ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากความหลากหลายของระดับและการปลดล็อก; รูปแบบเวทีที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนและความสามารถใหม่ทำให้จังหวะการรันเปลี่ยนแปลง และการทดสอบ Gauntlet เสนอเป้าหมายคะแนนที่มุ่งเน้น การเผชิญหน้ากับบอสที่มีปีศาจชื่อดังเพิ่มจุดตรวจที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งทดสอบความเชี่ยวชาญแทนที่จะเป็นความก้าวหน้าที่อิงจากการบด
Rising Hell เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่นที่สั้นและอิงทักษะ
Rising Hell เป็นตัวเลือกที่กระตุ้นสำหรับผู้เล่นแอ็คชั่นแพลตฟอร์มที่ชอบการต่อสู้ทางอากาศที่ขับเคลื่อนด้วยเวลาและจังหวะแบบอาร์เคด คาดหวังแคมเปญที่กระชับซึ่งเน้นการเล่นซ้ำและความชำนาญมากกว่าการลงทุนในเรื่องราวที่ยาวนาน; ความยาวของแคมเปญอาจรู้สึกสั้นสำหรับผู้ที่ต้องการเรื่องราวที่ยาวนาน อย่างไรก็ตาม เกมนี้เหมาะสำหรับใครก็ตามที่มองหาการปีนที่เข้มข้นและมุ่งเน้นคะแนนซึ่งความแม่นยำทางกลจะให้รางวัลแก่การฝึกฝน.